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国产游戏逆袭日本?3个月赚近28亿

2019-11-23 13:55:45 | 来源: 匿名 | 

(观察家网络新闻)

中国的手游正以“反顾客导向”的高调姿态席卷日本博彩业。

今年3月,日本媒体仍在高喊“中国的手持旅游已经成为日本国内企业生存的威胁”。最近,来自手持旅游市场分析公司sensor tower的数据显示,2019年第二季度,中国手持旅游在日本市场创下新高。

第二季度,进入日本百强市场的中国手游数量达到18家,总收入3.9亿美元(27.8亿元人民币)。

据《国家商报》报道,gzbrain的数据显示,2017年,世界游戏内容市场同比增长约20%,至1089.64亿日元(6634.5亿元人民币),日本市场为15686亿日元(9555亿元人民币),成都为手游。

从数据来看,日本的游戏市场确实非常大。另一方面,日本选手也非常“棒”。很长一段时间以来,日本一直被称为“氪星大国”,这意味着玩家愿意向游戏中投入金钱。

中国游戏制造商进入日本大致分为两个阶段:

起初,游戏制造商以雄厚的财力迎合日本玩家的“第二维”兴趣。他们在日本市场“购买”,收购公司,并在研发和宣传上花费大量资金。加上采用了非常本地化的“雇佣机制”——本地ip+卓越的声音,甚至绘画风格也是一样的。

通过这种方式,尽管已经捕捉到了一波交通浪潮,但中国游戏在当地仍处于清晨时分。

直到2017年11月初,行业数据公司app annie在其报告中多次提到:日本在市场上有很多机会,但迄今为止,很少有国际分销商在市场上取得巨大成功。从2016年7月到2017年6月,日本80%以上的游戏收入来自日本出版商。该报告还建议游戏制造商“应该专注于开发本地化策略”

到年底,这种模式已经发生了很大变化。......

当时,网易在吃鸡游戏中被腾讯“击败”,在将《荒野行动》(Operation Wilderness)打入日本市场后迎来了一个辉煌的转折。

这个游戏属于一种叫做“逃跑与杀戮”的游戏。能同时战斗的用户的简单和独特的世界观赢得了玩家的欢迎。数据显示,2018年日本“荒野行动”(Operation Wilderness)的营业收入达到404亿日元,在日本企业具有优势的国内手持旅游市场排名第四。

此外,根据来自传感器塔的数据,荒野行动(Operation Wilderness)在过去一年的应用商店中一直排名靠前。

就2018年4月至9月智能手机广告量而言,“荒野行动”将日本公司推到了榜首。

在朱昱之前,许多中国游戏制造商也看到了日本玩家在“次元”游戏之外玩的一些可能性,所以他们推出了各种类型的游戏,如竞赛、音乐和休闲,如《第五人格》、《三国演义》、《梦幻模拟战争》和《风之大陆》等。

与此同时,由于日本手游的“老龄化”,中国的新兴游戏逐渐吸引了越来越多的关注。

今年3月,日本媒体也在文章中直接呼吁,在收费模式流行的日本,中国的手游已经成为日本国内企业生存的威胁。

在第二季度,下载列表中有多达11款来自中国制造商的新产品,前100名中只有36款来自日本制造商。

此外,第二季度进入日本百强市场的中国手游数量达到18家,总收入3.9亿美元(27.8亿元人民币),同比增长62.5%。

据中央电视台报道,在最近的东京视频秀上,600多名游戏制作人中有一半以上来自海外,越来越多的游戏以中国元素为特色,如三国、武术和皮影戏。

攻击日本市场已成为中国手持旅游的“大趋势”。一些分析师认为,中国和其他海外企业正在不断开拓日本市场,为其规模增长提供了主要动力。

根据Observer.com早些时候的一份报告,日本公司也接受了这一变化,并有利用中国公司强劲势头的趋势。此前,从事游戏开发的margive从中国西山居获得了发行新游戏的权利,这款游戏将首先在日本发行。

此外,日本手持旅游公司dena自2018年11月以来还在日本发布了中国腾讯控制的大众游戏《勇敢竞技场》。计划从2019年春天开始在日本发行网易开发的游戏。2018年10月,格力还与bilibili就游戏发行达成了合作。

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